VNCTST games 開発日誌

ゲーム開発日誌

電ファミニコゲーマー企画記事分析とは

電ファミニコゲーマーの企画記事がどれも素晴らしい。

あまりにも素晴らしいので、ただ読むだけではなく、きちんと分析して自分の状況に適用できるようにしないともったいないと感じたので、そのようにする事にした。

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今後の開発方針の検討

http://2dgames.jp/2016/02/28/game_a_week/ を読んだ。

この記事中の「Game A Weekで得られるもの・得られないもの」を見たところ、「得られるもの」は自分が必要としているものではないようなので、自分は「Game A Week」自体は行わない事にする。ただ、良さそうな要素は個別に取り入れたいと思う。

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第19回あほげー参加作品「BHD」自己分析結果

どうにかして今後に面白いゲームを作る為に、第19回あほげー参加作品「BHD」を作成した際の手順や所要時間等から、何らかのヒントが得られないか考えてみる反省記事。

作成したゲームはここから遊べる。

あほげーについては以下の公式サイトを参照。

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mapdb導入

先日に「clojure向けの組み込みデータベースの選定」を行い、「mapdbを使う」という結論となった。そして「2016年2月後期分の試作ゲームを公開」にて実際に使ってみた。そのまとめ。

まとめ

  • 非常に使いやすい。これはおすすめ。もっと使われるべき。
  • ライセンスはapache2
  • 現在も開発/メンテが続いている。
  • 並行処理の隔離を自分で適切に行う必要のあるタイプ。
  • パフォーマンスは未測定。しかしそもそもパフォーマンスを求めるタイプのものではない。
  • まだ運用期間が短い為、耐障害性についても不明。こちらはかなり気になる…。
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2016年2月後期分の試作ゲームを公開

今回のテーマは「オンラインゲーム要素を実装してみる」。

以下から遊べる。内容は、二月前期の試作ゲームをオンライン対応させたもの。

http://vnctst.tir.jp/op0016-201602-2/

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