VNCTST games 開発日誌

ゲーム開発日誌

2017-01-01から1年間の記事一覧

電ファミニコゲーマー企画記事分析 #12 超めんどくさいオトナたち回

電ファミニコゲーマー企画記事分析のルールに従って、 http://news.denfaminicogamer.jp/interview/171229 を分析するエントリ。 長い間サボっていたが、重要な内容を多く含む記事が出たので再開。

アツマールAPI仕様メモ

これは、ツクールMVを使わずにアツマールのAPIを叩く際の情報まとめ記事です。

最初の三分間を作り込む(ゲームの面白さの考察その二)

『全然ゲームが作れない。ちょっと動くものを作るぐらいはできるのだが、それをそのまま開発し続けても面白くなるように全く思えないので、開発し続ける気力が出なくエターナる』『じゃあどうするか』というのが前回に提示した問題。 これに対する結論は『「…

ゲームの面白さのジャンル区分による考察

ここのところ全くゲームが作れなくなってしまった。 どうして作れないのかというと、作ってても一向に面白くなりそうにないからなのだが、これを改善するにはそもそも「ゲームの面白さ」とはどういう事なのか考え直す事が必要そうなので、ちょっと考えてみた…

エコシステム感

作成中のゲーム( http://banker.tir.jp/op0029/ )がどうにも面白くなりそうな気配がないので、何が足りないのかずっと考えていた。 きちんとした結論にならず、とりとめのない話だが、とりあえず「エコシステム感」が足りてないのだという事となった。