お絵描きメモ
電ファミニコゲーマー企画記事分析 #6 マシリト回にて「先にキービジュアル等を作り込む、クロノトリガー方式でのゲーム開発を行う」という結論が出た。
「キービジュアル等を作り込む」と言っても、これも自分がやる以外にはないので、手はじめに、20年ぶりぐらいにまともに絵を描いてみた。
その手順、次回への課題、等々をまとめた。
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「キービジュアル等を作り込む」と言っても、これも自分がやる以外にはないので、手はじめに、20年ぶりぐらいにまともに絵を描いてみた。
その手順、次回への課題、等々をまとめた。
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