2016-02-04 インセンティブ 前回の反省文にて、「一ヶ月に二個、最小構成ゲームを作る事を目標とする」という結論となったが、これはインセンティブがない事にはどうにも達成できそうにない。 なので、まず先に「この目標を達成する事へのインセンティブ」を見出す必要がある。 続きを読む
2016-01-31 ニコニコ自作ゲームフェス2016反省文 ニコニコ自作ゲームフェス2016に応募するゲームが完成しなかった。 この調子がずっと続くとまずいので何らかの対策を考える必要がある。 続きを読む
2016-01-31 このブログについて →はてなダイアリー内の旧日記 ここには、VNCTST gamesでの、ゲーム開発についてのメモを書きます。 VNCTST games では、lisp(主にclojure/clojurescript)を使ってゲームを開発しています。