VNCTST games 開発日誌

ゲーム開発日誌

エコシステム感

作成中のゲーム( http://banker.tir.jp/op0029/ )がどうにも面白くなりそうな気配がないので、何が足りないのかずっと考えていた。 きちんとした結論にならず、とりとめのない話だが、とりあえず「エコシステム感」が足りてないのだという事となった。

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macでデスクトップを音入りで録画する手順メモ

すぐ忘れるのでメモ。

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君の名は。自分用まとめ

すごいおもしろかった。ので自分用にまとめる事にした。他人が読んで面白いものではない。

結論

  • なんというか、非常にゲーム的(特にタイムループ物)な物語
  • この映画を楽しめるかどうかは、「こんな風になるものなの?」と疑問に思ってしまった部分が多いか少ないかによる
    • あんまり深く考えないタイプの人は、そういうややっこしい部分をスルーする事ができるので、普通に観て面白く感じられると思う
    • しかし、細かい部分が気になって考えたりしてしまうタイプの人は、何箇所か存在しているつまずきポイントで転びやすい
      • このタイプの人は、二回以上観る事を前提とするか、もしくは事前にある程度のネタバレをみて、概要を把握してから見た方が楽しめると思う

以下、ネタバレありのまとめ。

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シン・ゴジラ自分用まとめ

見てきた。すごかった。

技術的に参考になりそうな部分のみメモとしてまとめた。

ネタバレにならないように書いた筈だが、まだ見てないなら先に見てからにした方がよい。見る価値は確実にある。その際には画面下テロップが全部きちんと読める位置の座席を推奨。

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お絵描きメモ

漠然とスタイラスを動かしていても一向に上手くならないと判断して、目標と問題点をきちんとリストアップし、一つずつ解決していく方針を取る事にした。

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clojureのコーディングスタイル

vnctst-audio3の開発ドキュメント関連の為に、自分のコーディングスタイルをどこかに明記する必要が出たので、ここに記す。

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電ファミニコゲーマー企画記事分析 #11 国内RPG回

電ファミニコゲーマー企画記事分析のルールに従って、 http://news.denfaminicogamer.jp/column03/game-gatari01 を分析するエントリ。

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