VNCTST games 開発日誌

ゲーム開発日誌

電ファミニコゲーマー企画記事分析 #3 ゼビウス回その二

電ファミニコゲーマー企画記事分析のルールに従って、 http://news.denfaminicogamer.jp/column01/xevious-contribute を分析するエントリ。

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電ファミニコゲーマー企画記事分析 #2 桃鉄回

電ファミニコゲーマー企画記事分析のルールに従って、 http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/momotetsu を分析するエントリ。

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電ファミニコゲーマー企画記事分析 #1 ゼビウス回

電ファミニコゲーマー企画記事分析のルールに従って、 http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/xevious を分析するエントリ。

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電ファミニコゲーマー企画記事分析とは

電ファミニコゲーマーの企画記事がどれも素晴らしい。

あまりにも素晴らしいので、ただ読むだけではなく、きちんと分析して自分の状況に適用できるようにしないともったいないと感じたので、そのようにする事にした。

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今後の開発方針の検討

http://2dgames.jp/2016/02/28/game_a_week/ を読んだ。

この記事中の「Game A Weekで得られるもの・得られないもの」を見たところ、「得られるもの」は自分が必要としているものではないようなので、自分は「Game A Week」自体は行わない事にする。ただ、良さそうな要素は個別に取り入れたいと思う。

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第19回あほげー参加作品「BHD」自己分析結果

どうにかして今後に面白いゲームを作る為に、第19回あほげー参加作品「BHD」を作成した際の手順や所要時間等から、何らかのヒントが得られないか考えてみる反省記事。

作成したゲームはここから遊べる。

あほげーについては以下の公式サイトを参照。

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書籍メモ「表現の技術」「組み立て×分解!ゲームデザイン」

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